Soy Enzo,
periodista
y creador de contenido
sobre videojuegos
en español.
Sobre mí
Llevo metido de lleno en la creación de contenido audiovisual sobre
videojuegos desde 2020.
Tras dos años haciendo directos en Twitch, un
año dedicado a un blog personal y otro más a mi propio canal de YouTube,
comencé a colaborar con HyperHype, donde actualmente cubro
las secciones de Actualidad, Última hora, Opinión y Crítica.
Asimismo, me encargo de los guiones y locuciones para su canal de YouTube, así como
de las principales redes sociales del medio.
Experiencia
- Redacción
- Guionización
- Locución
- Edición de Vídeo
- Redes Sociales
Experiencia profesional
HyperHype
Editor jefe
Marzo 2026 - Actualidad
Definición de la línea editorial del medio, estableciendo el enfoque, tono y criterios de publicación. Supervisión y aprobación del plan y estrategia de contenidos junto a dirección, garantizando coherencia, calidad y alineación con los objetivos del proyecto. Locución y redacción de guiones para YouTube.
HyperHype
Redactor
Abril 2025 - Actualidad
Cobertura de notas de prensa, artículos sobre los lanzamientos y eventos más recientes en la industria del vídeo. Realización de críticas de varios de los títulos AAA, AA e indie más importantes del año.
Educación
Universitat Oberta Catalunya (UOC)
Grado en Comunicación
2019 - 2023
Aprendizaje de diferentes aptitudes relacionadas con el Periodismo, las Relaciones Públicas y la Comunicación Audiovisual.
I.E.S Abastos
Bachillerato de Humanidades
2017 - 2019
Práctica y aprendizaje de la redacción y análisis de textos en castellano, valenciano e inglés. Conocimientos sobre historia, filosofía y literatura que sirven para expandir mis horizontes a la hora de crear un texto.
Portfolio
Estos son algunos de los artículos que he publicado en este último año.
-
CríticaResident Evil Requiem -
CríticaHollow Knight: Silksong -
OpiniónDeath Stranding: una historia personal de pérdida y esperanza -
OpiniónDispatch y Hades II: estar cachondo no justifica ser un guarro -
TesisSlay the Princess y la vida eterna -
TesisSilent Hill f: La psicología de Shimizu Hinako -
ActualidadKonami jamás debería continuar Metal Gear Solid -
Actualidad¿Qué puede ofrecer un remake de Tomb Raider en 2026?
Resident Evil Requiem
Como fan veterano de la saga, he disfrutado mucho de Requiem, aunque siento que se le puede exigir un poco más a Capcom a estas alturas.
- Crítica
Hollow Knight: Silksong
Mi juego favorito de todo 2025. Un metroidvania que hace historia y que se postula como el mejor en un género con exponentes de gran calidad.
- Crítica
Death Stranding: una historia personal de pérdida y esperanza
Algo tan duro como la pérdida de mi mascota convirtió la experiencia de Death Stranding en algo mucho más personal de lo que me esperaba.
- Opinión
Dispatch y Hades II: estar cachondo no justifica ser un guarro
Tu gacha de confianza o Stellar Blade tienen personajes muy atractivos, pero Dispatch y Hades II demuestran que se puede estar cachondo sin oler a misoginia.
- Opinión
Slay the Princess y la vida eterna
Una reflexión sobre Slay the Princess narrada con el mismo estilo del propio juego.
- Tesis
Silent Hill f: La psicología de Shimizu Hinako
Hinako se ha convertido en una de mis protagonistas femeninas favoritas de la historia del videojuego, y no es para menos, con la calidad de guion y profundidad que maneja Silent Hill f.
- Tesis
Konami jamás debería continuar Metal Gear Solid
Una década después de quitarle a Hideo Kojima su mayor obra, Konami sigue echando sal en la herida.
- Actualidad
¿Qué puede ofrecer un remake de Tomb Raider en 2026?
Como fan de Tomb Raider que comenzó con Anniversary hace ya dos décadas, estoy interesado en el enfoque que pueda adoptar esta nueva iteración de la primera aventura de Lara Croft.
- Actualidad
Estos son algunos de mis trabajos de vídeo más recientes.
Contacto
Si algo me gusta más en esta vida que jugar... Es hablar de videojuegos.